Jueves, 21 de septiembre del 2017
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En la búsqueda por rentabilizar los contenidos, las plataformas de video y los servicios de «streaming» han encontrado en el pago por suscripción una fuente de ingresos. Algunos con mayor éxito que otros, como Netflix, Spotify o HBO, que han logrado amasar una importante comunidad de usuarios dispuestos a desembolsar pequeñas cantidades de dinero al mes por recibir su oferta.

YouTube, la plataforma de videos más importante, quiso darle una vuelta de tuerca a su filosofía adentrándose en este terreno de otra forma. Y ha fracasado. La premisa con la que se inició esta apuesta en 2013 era que, por medio del pago de 9.99 dólares mensuales, la visualización del contenido eliminaba todo ápice de inserción publicitaria.

La firma propiedad del gigante de internet Alphabet (Google) ha anunciado la suspensión de sus canales de pago, SuperChat y YouTube Red, después de la mala recepción de sus potenciales usuarios. Esta decisión también afectará a toda la oferta de contenido de pago, que estará accesible por otras vías. En su lugar, apuntan fuentes de la compañía a través de un comunicado detectado por Europa Press, se ha optado por trasladar el sistema de patrocinios a otros servicios como YouTube Gaming, un espacio destinado a las retransmisiones de videojuegos. El objetivo, que los seguidores «puedan apoyarlos directamente mediante pagos mensuales».

La medida entrará en vigor de manera oficial a partir del 19 de septiembre del 2017. Desde entonces, no se podrá crear más contenido de pago en YouTube, aunque todos los canales o vídeos de pago actuales seguirán apareciendo hasta el 1 de diciembre, momento en el que pasarán automáticamente a ser privados.

«No retiraremos los vídeos que los usuarios hayan comprado, para que puedan acceder a ellos hasta el 1 de diciembre del 2022», según se indica en las condiciones de compra. Pero, sin embargo, «no podrán acceder a los que hayan alquilado». Estos cambios no se aplicarán, sin embargo, a los vídeos de otras herramientas como YouTube Red Originals, Google Play Películas o al contenido en directo de pago por visualización.

El consumo de televisión y vídeo en dispositivos móviles se ha incrementado en un 85% desde el año 2010, que además indica que el visionado de contenidos bajo demanda ha crecido un 50% en los últimos seis años. En un informe elaborado por Ericsson (2016) sobre consumo de televisión y medios audiovisuales recoge que el tiempo medio de visionado de televisión y vídeo en dispositivos móviles ha aumentado en más de 200 horas anuales desde 2012, o 1,5 horas más a la semana.

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Un grupo de altos directivos de sellos importantes como Universal, Sony y Warner se reunieron con representantes de compañías como Spotify y YouTube para hacer algo que no habían podido hacer: trabajar juntos.

De acuerdo con Wired, los directivos discutieron los principales problemas que amenazan su industria… y son muchos. Durante décadas, las grandes discográficas facturaban hasta 13 mil 800 millones de dólares por año; en 2016 esta cifra bajó hasta 7.65 mil millones. "Es una industria realmente fragmentada", señaló Dan Harple, fundador de Context Labs y uno de los organizadores de la reunión.

Harple ha sido testigo de los cambios de la industria musical a través de los años, asegura que la distribución a través de Internet ha diluido la industria en los últimos años. Sin embargo, no está en contra de la música digital.

Erik Beijnoff, desarrollador de producto en Spotify y miembro de la OMI (Open Music Initiative) señala que existen grandes retos en la música digital: por ejemplo, el  “vacío de información” sobre los compositores de las canciones, ya que no siempre aparece toda la información en los metadatos de los archivos digitales.

Ese desconocimiento exacto entre la persona que compuso una canción, la persona que la grabó y las obras posteriores, ha generado problemas  graves con los escritores y artistas que no reciben el pago por su trabajo mientras las compañías de streaming se llenan de demandas.

El grupo llamado la Open Music Initiative se inició en el invierno de 2015 con el  propósito de averiguar cómo garantizar que la industria de la música tenga un futuro más sostenible. Durante el último año, los miembros de la OMI crearon una API para que las empresas puedan incorporar voluntariamente datos que ayuden a identificar los nombres de músicos y compositores, además de cuántas veces y dónde se reproducen las pistas.

Las empresas se enfrentan a grandes retos en el futuro, pero sin duda ya han dado un gran paso para resolver los problemas que comparten.

 

 

 

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La invasión de anuncios en las plataformas sociales más populares parece no afectarles del todo a los adolescentes, aunque sí han declarado su odio hacia estos. De acuerdo a un reporte de Forrester Research de enero de 2017, más de cuatro de cada 10 usuarios de YouTube de entre 12 y 17 años de edad admitieron que existen demasiados anuncios en la plataforma. El estudio indica que 77 por ciento de los adolescentes usan diariamente YouTube.

Facebook se ubicó en segundo lugar con 55 por ciento de usuarios que lo usan diario, y 26 por ciento quienes declararon que la red social tiene anuncios excesivos.

Snapchat e Instagram quedaron empatados, con un poco más de uno de cada 10 encuestados que consideró que cada plataforma tenía demasiados anuncios.

“Los adolescentes podrían pensar que hay demasiados anuncios en YouTube porque los anuncios de YouTube son pre-roll o a veces mid-roll que los usuarios tienen que mirar o hacer click para saltarse después de unos segundos”, explicó Debra Aho Williamson, analista principal de eMarketer.

“Es posible que sean más propensos a navegar por los anuncios que aparecen en Facebook o en otras plataformas sociales, ya que los anuncios son originarios del servicio”, agregó.

 

Un estudio anterior de IPG Media Lab y YuMe encontró que los anuncios pre-roll, comúnmente utilizados en YouTube, eran considerados el formato de video menos interrumpido por los usuarios de Internet en general.

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YouTube actualizó este martes el diseño de su logotipo y sitio web, y presentó nuevas características para sus versiones de escritorio y móvil, como el “modo oscuro” para la observación nocturna de los contenidos, la forma de visualización y la velocidad ajustable de reproducción en dispositivos móviles.

Google presentó una versión mejorada de la marca e icono de YouTube, diseñado para ser más flexible en dispositivos de diferentes tamaños de pantalla, por lo que en pantallas más pequeñas podrá aparecer sólo el icono para abreviar el logotipo.

La compañía informó que el logotipo y el icono actualizados aparecen desde hoy en dispositivos de escritorio y móviles, antes de llegar a otras aplicaciones y servicios.

La actualización para la versión de escritorio incluye la reconstrucción de YouTube en la parte superior de la biblioteca JavaScript de código abierto Polymer, que permitirá a Google llevar más rápidamente nuevas características al mercado en el futuro.

La experiencia de escritorio mejorada aprovecha el lenguaje de diseño de Google, Material Design, el cual influye en cosas como la forma en que la navegación a la izquierda ahora puede ser escondida con un clic en el menú de hamburguesa, el tamaño y ubicación de los elementos clave, así como el aspecto más limpio de la página.

Por otra parte, el “modo oscuro” para la visualización nocturna, que da a YouTube una sensación más cinematográfica, estará disponible únicamente para la versión de escritorio. Además, el diseño general de la página se muestra más brillante.

 

 

La actualización para la aplicación móvil de YouTube también muestra un diseño más limpio, la cabecera blanca y las pestañas de navegación ahora colocadas en la parte inferior, facilitando su alcance con los pulgares. Además, cuenta con nuevas pestañas en Biblioteca y Cuenta para hacer más simple el acceso a las cosas que se buscan, dijo Google.

La app introducirá varios controles de reproducción, incluido uno que utiliza gestos.

La actualización de la app incluye la capacidad de acelerar y ralentizar la reproducción de un video, similar a cómo se puede en el escritorio. Otra novedad es que ahora el reproductor se acoplará al formato de video que se está viendo. Asimismo, se encuentra en la actualización la característica que sugiere videos mientras se ve un video en modo de pantalla completa.

 

A principios del año, YouTube introdujo una forma de doble toque en el lado izquierdo y derecho de un video para rebobinar o avanzar rápidamente 10 segundos. La compañía anunció que en los próximos meses la nueva app introducirá otro gesto: una forma de saltar entre videos con un golpe de mano. Bastará con golpear hacia la izquierda para ver el video anterior o que el dedo golpee hacia la derecha para ver el contenido siguiente.

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Los televisores «smart» sorprendieron al público con soportes que se podían controlar con el movimiento humano. Ya no era necesario buscar el mando para subir el volumen o cambiar de canal. Dentro de internet, YouTube se ha posicionado como una de las plataformas predilectas por los usuarios para consumir diversos contenidos audiovisuales.

Sin embargo, la red que nació hace 12 años ha tomado nota y está integrado nuevos elementos dentro de la revolución de los soportes «smart». A principios de este año, YouTube comenzó su andadura por la línea de los productos inteligentes a partir de la integración de un sistema que detectaba los golpes en los dispositivos para adelantar o retroceder en el vídeos.

Ahora, la plataforma ha decidido integrar en los próximos meses un comando táctil que detecte el movimiento para saltar de un vídeo a otro con un gesto, pasando la mano por encima a la izquierda para ir hacia el vídeo anterior y hacia la derecha para el posterior.

Su nueva opción, que bien se asemeja a las «smart TV» también estará disponible para smartphones. La plataforma también ha decidido cambiar el diseño adaptado de manera personalizada para cada usuario según quiera disfrutar el vídeo: vertical, horizontal o cuadrado. Los vídeos verticales se pondrán consumir sin las barras negras de los laterales.

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El nuevo diseño también afecta a los equipos de sobremesa, el usuario puede elegir su versión de plataforma con el fondo en oscuro con las letras en un tono más claro u otras plantilla predefinida. Recientemente, YouTube ha incluido la opción de ver la cola de las sugerencias, mientras en la pantalla completa tiene otro contenido. Sin embargo, en el futuro la parte inferior del reproductor tendrá nuevos elementos integrados.

La plataforma celebra sus nuevos cambios con dos diferentes logotipos, uno para los equipos de sobremesa y otro adaptado a la dimensión reducida de los dispositivos portátiles. Además, recuerda a los usuarios de YouTube en su blog, la transición que ha experimentado desde su nacimiento con un único formato en resolución 320x240 hasta la generación 4K.

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